23.みっくみくー♪

初音ミクFLASHブログパーツ見かけて「へぇ」と思った私です。
初音ミク ブログパーツ【フルみっく伝染歌プレーヤー】 (ReMoto)
フリー……『だからこそ』の使い方って良いな、って思ったわけですよ。
MIDI音源の配布からmp3の配布へ。ブロードバンドの普及により色々な配布形式が可能になって、音楽系ならバンド形式、ヴォーカルさん見つからなくてインストゥルメンタル形式だったり色々。打ち込みな人で”歌わせたい”っていうヴォーカルとしての初音ミクの存在により、より楽しめる幅が広くなったのよね……とかゆるゆると考えてるけどまとまらないのでぼんやりと流すです。

22.数字を見ると眩暈を感じる

数学とか数年やってないしー、とか問題集と格闘してたりします。
「口先だけじゃ何も変えられない」って誰か言ってたよね。SURFACEの『何してんの』だっけ? SURFACEは1stアルバムPhaseの頃が一番好きかなぁ。
短期記憶に頼ってばかりの生き方だとこの先厳しいかも……

21.事務所とかレーベルとか

ナイトメアの所属事務所タイムリーレコードについて調べた後に、彩冷える(アヤビエ)のレーベルが謎だなー、とか思ってみたり。
タワレコ彩冷えるディスコグラフィを見ると型番は『SDR-xxx』(SpeedDiskRecords-番号)なんだけど、ディストリビューション(販売元)レーベルがTimely Recordsだったりする謎。
『メジャー流通』とかいったりする時、発売元が所属事務所で、販売元がエイベックス、とかメジャーレコード会社各社だったりするよね。
『ファンクラブやファンレター宛先』がマネジメント・所属事務所・レーベルで、あと音源の流通については変動するーっていうのかな。
ナイトメアの場合は仙台貨物とで『C-block』『Timely Records』が謎なのですが。C-blockがレーベル名なの? FC・FLとかはTimely Recordsに委託とか?
アーティスト独自レーベルとか事務所レーベルとか特定アーティスト用レーベルとか色々あるからややこしいしわからないのよね。
2003年以前のナイトメアの公式サイト、ってURLわからなくてSPEED DISK所属だったのかディストリビューションがSPEED-DISKだったのかも調べられないという……。

20.無いから作る

最終的な、『ゴール(全クリ)の無いゲームの増加』というのを考えてみる。
Ragnarok OnlineLineageFinal Fantasy XIといったMMORPGの増加は『交流』をメインとする為に『クリアする・攻略する』といった楽しみよりも交流優先の傾向があるように思う。
ウェブ上のゲームだと『EDが無く、他人とスコアを競う物』が多い。FFAやEBSといったゲームもそうだし、エンディングがきちんとある物って見かけないよね。
ROやFF11だってシナリオ拡張・アップデートはあっても明確な”終わり”は無い。終わりがあったらお金・儲けにならないものね。
一部のプレイ料金は無料で『アイテム課金制』にする、という発想はアバター・コミュニティサイトも同じよね。CORUMやってた頃に感じたんだけど、限定アイテム何百個何千個が数時間で捌けてしまう。一日で何万円胴元に集まるのかな。
Web上のゲームでエンディングのあるRPGを作ろう、と思うと大抵FLASHになるのよね。FLASHの方が手軽だもの。ゲームが作りやすい環境が整ってる、といっても良いかも。
そこで、前例があるかもしれないけど面倒で手間もかかってメリットゼロな感じでPHPRPGを作ろう、とか考えてるのがわたしです。結局問題になるのは負荷。箱庭諸島やFFA、EBSだってサーバ側から規制されてる所が多いんだからね。でも、面白い物を作れたらいいな、って思う。現実的に、『ゴール地点』、終わりがある物を作りたいって考えてる。

19.ぬるマシンガントーカー

暇つぶしに読んでたオタクの常識はわかりませんでした(ぇー)。嘘です、ごめんなさい、ふたばとか見てたら自然とそういう無駄知識だけは溜まるんです、しかもそういう無駄知識ばかり記憶から抜けないという永遠の謎。あるよね、学校の勉強は頭に入らないのに無駄知識は頭に入る、とか。
「『オタクの常識がわからない人』と話してると気が楽になる人」はぬるオタクっていうことでいいんじゃないかなぁ。オタクネタばかり連想単語として出されても正直返答に困るのよね。単に覚えたての言葉使いたいだけのケースも見られるし。
わたしは「広く浅く」な感じだから作品毎に覚えてるキィワードは多いんだけれど、少年漫画の知識はあまりわからないのよね、男くさすぎるのとか。古本屋で立ち読みしてる人たちのほうがよっぽどオタクじゃない? ラノベ・ミステリ属ほとんどわかるわたしもどうかと思うけど。
どうでもいいけど、心の師匠はやかま進藤さん(みずいろ)とストレイト・クーガー(スクライド)です。早口できるアルター能力マシンガントークって憧れ。リアルでできたらなー、とか思います。滑舌よくして舌足らずな発声をはっきりさせて。長々と早口で喋るのが憧れなのです。
チャットで長々と発言するのはその憧れからかも? なりきりチャット畑の人でも長々と発言するようだけど私は今のところちがうもん。今の時勢だと暇つぶしに携帯電話用のなり茶って多いようだもんね。私の場合雰囲気から作っていく派に属しそうだから合わないだろうなぁ……。なんて思ってみたり。冗長に書くのはダイアリーだから。ブログであり情報発信基地である、っていう所とは違うもの。
チャットでとらドラ!お薦めされたので2冊だけ買いました。重版掛かりまくってるのね。でも読みたい本あるので後回し。グイン・サーガ。嘘です、読んでみたいけど図書館でも巻数穴あきだったりで読めないです、巻数も多くて買えないですっ。約7万5千円注ぎ込んで買っても置く場所に困ります。100巻記念フェアの時なら再重版で新刊で買えたかもだけど書店にグイン・サーガ、近刊10冊くらいしか置いてません。通販で買うにしても、100冊以上って穴あきしそうよね。読むのに掛かる時間も凄そうな気がする……。

18.日ハムCS制覇〜♪

クリーニング取りに行ったり入浴したりで見てなかったわけですけど(滅)。日ハムがパ・リーグ総合優勝ですわね。
「見に行くと負ける」人が観戦しなかったから勝てたんでしょうか(何)。本当に居るのよね、球場に見に行くと応援チーム負ける人って。
MVPダルビッシュは来年の契約更新時にまた揉めるんだろうなぁ、とか思ったり。成果出してるから良い方向になってほしいものだけど。MICHEAL守護神としてがんばってくれてよかったぁ。日本シリーズもがんばれ、ファイターズ!

17.40%止まり〜PerlからPHPへ

ゼミでの卒研発表は、グダグダに終わりました。……いや、良い意味で。他の人の発表が長引いて発表時間短く終了したとか。
らっきー? 来週はゼミ無いし(ぇー)。ぐだぐだやってる間にPerlPHPへのチャット移植の教え役やってたのがわたしです。
PerlPHPでは書き方違うよー、って。そのまま移植しようとすると痛い目合うからねー、って。
subとfunctionの使い方の違いもそうだし、use strictじゃない有名チャットスクリプトを移植するならglobal, static周りがややこしくなってくる、とか。
「KENT-WEBのCOMCHATをPHP化してきてねー」って宿題出したんだけどやっぱり難しいよね。そのままCGIとして移植してPHPを動かそうとしちゃうんだもん。CGIじゃないんだからPHPとして動作させようよー、ってアドバイスしたり色々。結局発表前の僅かな時間で大半わたしが手直しして発表させたのですけれど。それじゃ意味ないですよっ。あの子ったら、完成できるのかな? わたしとの共作にさせられそうな気が……。